Le Gardien, mascotte de Loreward
En phase de test

Gardien de vos mondes

Tout votre jeu de rôle dans un seul onglet. Le gestionnaire tout-en-un pour MJ et joueur.

Loreward réunit les fiches de vos joueurs, le wiki de votre univers, le journal de vos séances, le suivi de combat, les ambiances sonores et les dés : un seul logiciel, pour préparer comme pour mener.

Gratuit · Aucune carte bancaire · Hébergé en Suisse, sans traceur

Un onglet, pas six

Ce que Loreward remplace, un samedi soir, entre 20 h et minuit.

  • Le tableur des fichesLes fiches vivent dans l'outil et se recalculent toutes seules.
  • Le document de loreUn wiki d'univers relié à vos personnages, vos lieux et vos objets.
  • Le carnet de séanceUn journal daté, séance après séance, partagé ou gardé pour vous.
  • Le suivi d'initiativeL'ordre du combat, les points de vie et les états, tenus pour vous.
  • Le lecteur de musiqueVos ambiances, vos musiques et vos bruitages, à portée de clic.
  • Le lanceur de désDu d20 au 4d6kh3, avec avantage et jets favoris, meneur comme joueurs.
Meneur et joueurs

Vos fiches de personnage se calculent toutes seules

Vous écrivez la règle une fois. Ensuite, plus personne à votre table ne refait une addition.

  • Caractéristiques, compétences, points de vie, défense, initiative : tout ce qui se déduit d'autre chose est calculé par une formule que vous écrivez vous-même, sans coder.
  • La fiche affiche la valeur de base et le bonus séparément : on voit d'où vient chaque point.
  • Inventaire, équipement, bourse et charge transportée compris : seul ce qui est équipé donne ses bonus.
  • Chaque joueur modifie sa propre fiche, depuis son ordinateur ou son téléphone. Elle est à jour dès qu'il la rouvre.

Un exemple. Vous liez la classe « Guerrier » au personnage : ses pouvoirs de voie arrivent sur la fiche. Il équipe une cotte de mailles : sa défense passe de 12 à 16. Il la range dans son sac : elle redescend à 12. Personne n'a ouvert de calculatrice.

Fiche de personnage, onglet Caractéristiques : la dextérité affiche 18, avec le détail « base 16 +2 » sous la valeur.
Éditeur de journal : le nom d'un personnage apparaît en puce cliquable au milieu du texte, et une liste de suggestions s'ouvre pendant la frappe d'une mention.
Meneur et joueurs

Le fil de votre campagne, séance après séance

Écrivez votre compte rendu et tapez @ pour citer un personnage, un lieu ou un objet : le nom devient un lien vers sa fiche.

  • Un journal daté, entrée par entrée. Chacune visible de vos joueurs, ou réservée à vous seul.
  • Des quêtes et des sous-quêtes avec leur statut, et des articles d'univers que vous ouvrez au fil de la découverte, avec un interrupteur par article.
  • Chaque fiche liste les séances, les quêtes et les articles où elle apparaît. Un an plus tard, vous retrouvez le marchand du chapitre 2 sans chercher.
  • Le tableau de bord de votre monde affiche les quêtes en cours et les dernières séances, en vue meneur et en vue joueur, composées séparément.

Pendant la partie, tout est déjà sur la table

Le combat, les sons et les minuteries restent dans le même onglet que vos fiches. Les dés, eux, sont pour tout le monde.

Le suivi de combat

Réservé au meneur

Ajoutez vos créatures en plusieurs exemplaires, suivez les points de vie au clic, appliquez « Empoisonné, 3 rounds » : l'état modifie les statistiques affichées et disparaît tout seul au bon round.

Les ambiances sonores

Réservé au meneur

Une table de mixage de partie : plusieurs sons à la fois, des boucles sans coupure, vos propres fichiers. Le lecteur continue quand vous changez de page.

Les minuteries

Réservé au meneur

Plusieurs comptes à rebours nommés en parallèle (« la garde repasse dans dix minutes ») qui sonnent avec un son de votre soundboard plutôt qu'avec un bip.

Les dés

Meneur et joueurs

Du d20 à la notation complète (2d6+3, 4d6kh3), avec avantage, désavantage, jets favoris et historique. Chacun lance sur son appareil, comme avec ses propres dés.

Scène de combat : six participants triés par initiative, le tour actif encadré, une jauge de points de vie entamée et un badge d'état « Affaibli » avec trois rounds restants.

Ce que chacun y gagne

Trois métiers autour de la même table.

Le meneur de jeu

  • Un seul écran au lieu de six onglets, pendant la préparation comme pendant la séance.
  • Vos règles maison écrites une fois, appliquées à toutes les fiches concernées. Corrigez un pouvoir de classe : les trois personnages qui l'ont sont à jour.
  • Vous décidez ce que vos joueurs voient, et quand : un interrupteur par article, par entrée de journal, par note.

Les joueurs

  • Leur fiche, à jour, qu'ils modifient eux-mêmes et qui se recalcule sans qu'ils y pensent.
  • Le résumé des séances passées et le codex que vous leur ouvrez, à relire entre deux parties.
  • Leurs propres dés, leurs notes personnelles invisibles des autres joueurs, et le filtre « Mes personnages » pour retrouver leur fiche en un clic.

La table, sur la durée

  • Une campagne qui se souvient : qui a fait quoi, à quelle séance, avec qui.
  • Un joueur arrive au chapitre 7 ? Il lit le journal et il est à jour avant la première scène.
  • Rien n'est enfermé : tout s'exporte, et tout se réimporte.

Commencez avec un monde déjà rempli

Choisissez un système au moment de créer votre monde : il arrive avec ses règles, ses fiches et ses personnages. Tout reste modifiable : un modèle est une commodité, pas un engagement.

Chroniques Oubliées Fantasy

8 races, 14 classes réparties en 70 voies, 350 pouvoirs, un bestiaire, trois monnaies, et le résumé des règles publié en articles que vos joueurs peuvent lire.

Donjons & Dragons 5e (règles de base)

4 races, 4 classes, 6 historiques, 18 compétences, une trentaine de sorts, et le mini-scénario « Les Flèches Gobelines », jouable tel quel.

L'Appel de Cthulhu 7e

Le d100, la Santé Mentale, une quarantaine de compétences, le bestiaire du Mythe, les ouvrages occultes, et le scénario « Les Murmures de Blackwood ».

Ou partez d'une page blanche

Un assistant en quatre étapes vous fait choisir vos types de fiches, vos caractéristiques, vos monnaies et vos règles de poids. Pour un système maison, un hack, ou un jeu que personne n'a jamais informatisé.

Vous avez déjà tout dans un tableur ? Importez vos fiches directement, avec un modèle de fichier adapté à votre monde.

Gratuit, en test, et vos données restent les vôtres

Loreward est développé et maintenu par une seule personne. Autant le dire clairement.

C'est gratuit aujourd'hui. Aucun moyen de paiement n'est demandé à l'inscription, il n'y a ni publicité, ni traceur, ni mesure d'audience. Donc pas de bandeau cookies non plus. Si l'usage fait grimper les coûts un jour, une participation ou certaines fonctionnalités payantes restent possibles : la page Tarifs le dit sans détour.

C'est en phase de test. Des écrans changent d'une version à l'autre et des fonctionnalités évoluent. Mais vos mondes ne sont pas des données jetables : aucune remise à zéro n'est prévue. L'historique des versions est public.

C'est hébergé en Suisse, chez Infomaniak. Les polices et les images sont servies depuis le même domaine : votre navigateur ne parle à personne d'autre.

Vous pouvez partir. Exportez un monde entier dans un fichier que Loreward sait relire tel quel, ou chaque sorte de fiche dans un format qui s'ouvre dans un tableur.

Questions fréquentes

Loreward est-il gratuit ?

Oui. L'outil est gratuit pendant toute la phase de test et aucun moyen de paiement n'est demandé à l'inscription. Il n'y a ni publicité, ni traceur, ni outil de statistiques. Pour la suite, tout dépendra de l'évolution du projet et du nombre d'utilisateurs : si Loreward est très utilisé et que les coûts d'exploitation augmentent, une participation pourrait être demandée ou certaines fonctionnalités devenir payantes. Ce serait annoncé à l'avance sur la page Tarifs.

Mes joueurs ont-ils besoin d'un compte ?

Oui, un compte gratuit. Vous les invitez par courriel ou par code, et ils rejoignent votre monde avec le rôle que vous choisissez : co-meneur pour un assistant, joueur pour les autres. Un joueur voit ce que vous partagez, modifie son propre personnage, prend ses notes et lance ses dés.

Faut-il tout saisir avant de pouvoir jouer ?

Non. Choisissez un système au moment de créer votre monde et il arrive déjà rempli. Chroniques Oubliées Fantasy : 8 races, 14 classes, 350 pouvoirs et le résumé des règles publié pour vos joueurs. D&D 5e : 4 classes, 18 compétences, une trentaine de sorts et un mini-scénario jouable. L'Appel de Cthulhu 7e : le d100, la Santé Mentale et le scénario « Les Murmures de Blackwood ». Vous pouvez aussi partir d'un monde vierge.

Est-ce que ça marche avec mon système de jeu ?

Trois systèmes sont livrés clés en main : Chroniques Oubliées Fantasy, D&D 5e (règles de base) et L'Appel de Cthulhu 7e. Pour tous les autres (Pathfinder, un jeu confidentiel, un système maison), vous définissez vous-même vos caractéristiques, vos compétences et vos formules de calcul : rien n'est figé dans l'outil. Un modèle Pathfinder 2e et un modèle générique sont annoncés mais pas encore disponibles.

Peut-on lancer les dés dans Loreward ?

Oui, et tout le monde y a accès, joueurs compris. Un clic pour un d20, ou une notation complète (2d6+3, 4d6kh3), avec avantage, désavantage, jets favoris et historique des vingt derniers jets. Une pastille flottante vous suit de page en page. Chacun lance sur son propre appareil, comme avec des dés physiques : c'est un remplaçant de dés, pas un arbitre.

Où sont mes données, et puis-je les récupérer ?

Vos mondes sont privés, réservés à leurs membres, et hébergés en Suisse chez Infomaniak. Vous exportez à tout moment un monde entier dans un fichier que Loreward sait relire tel quel, ou chaque sorte de fiche dans un format qui s'ouvre dans un tableur. Les détails sont sur la page Confidentialité.

Prêt à prendre la garde de votre monde ?

Créez votre premier monde en quelques minutes : vierge, ou déjà rempli avec le système de votre table.

Loreward