Campagne et joueurs

Tout ce qui fait vivre une campagne entre deux séances, et ce qui décide de qui voit quoi. Vos joueurs ont un accès qui leur est propre, et vos données restent les vôtres : l'export complet est disponible à tout moment.

Meneur et joueurs

Le récit de votre campagne, relié à vos fiches

Quatre espaces distincts, parce qu'un compte rendu de séance, une intrigue en cours, un article d'univers et un pense-bête ne se rangent pas au même endroit.

  • Le journal, une entrée datée par séance, publique pour vos joueurs ou réservée à vous. Les quêtes, arborescentes. L'histoire, un wiki d'articles imbriqués réordonnables par glisser-déposer. Les notes, un carnet personnel par compte et par monde.
  • Les quêtes portent cinq statuts : non commencée, en cours, terminée, échouée, abandonnée. Ils alimentent les blocs du tableau de bord.
  • Le liant : tapez @ pour citer une fiche, elle s'ouvre en aperçu latéral sans quitter la page. Et chaque fiche affiche en retour « Apparaît dans » : les journaux, quêtes, articles et notes qui la citent, filtrés selon ce que le lecteur a le droit de voir.
Éditeur de journal : le nom d'un personnage apparaît en puce cliquable au milieu du texte, et une liste de suggestions s'ouvre pendant la frappe d'une mention.

Et aussi, parce qu'un monde finit par grandir

  • Recherche globale au clavier (Ctrl+K) sur les fiches, les quêtes et le journal, et trois vues de liste, tableau, liste simple ou cartes, avec filtres, tri, regroupement et colonnes au choix.
  • Opérations en masse jusqu'à 500 fiches d'un coup : propriétés, champs libres, étiquettes, catégories, sources de pouvoir, suppression.
  • Médiathèque par monde (images, documents et sons jusqu'à 500 Mo, avec la liste des endroits où chaque fichier est employé), quatre palettes de couleurs au choix, et une interface bilingue français / anglais.
Meneur et joueurs

Vos joueurs, chacun à sa place

Ouvrir son monde sans perdre la main : trois rôles par monde, et une visibilité qui se règle élément par élément.

  • Meneur : tout. Co-meneur : le contenu, le combat, les médias, mais pas la configuration du monde. Joueur : il consulte ce que vous partagez et modifie uniquement son propre personnage.
  • La visibilité se règle sur trois axes indépendants : chaque entrée de journal, chaque article d'histoire, et chaque note de fiche (tous, le joueur concerné, ou vous seul). Vous ouvrez au fil de la découverte.
  • Ce que le joueur y gagne : sa fiche à jour qu'il modifie lui-même, le récit des séances à relire entre deux parties, les règles publiées en articles quand le modèle en fournit, ses notes personnelles et ses dés.
Page des membres : quatre comptes avec leur rôle (meneur de jeu, co-meneur, joueurs), dont deux liés à un personnage.

Vos données restent les vôtres

  • Tout s'exporte. Un monde entier dans un seul fichier, relations comprises, que Loreward sait relire tel quel. Vous pouvez aussi n'emporter qu'une sorte de fiche, ou seulement le récit, dans un format qui s'ouvre dans un tableur.
  • Tout se réimporte. Un aperçu vous montre ce qui va être créé et ce qui va être modifié avant la moindre écriture. Deux destinations : un monde neuf, ou une fusion dans un monde existant, sans rien détruire.
  • Hébergement chez Infomaniak, en Suisse. Aucun traceur, aucune mesure d'audience, aucun sous-traitant d'analyse. Les polices et les images sont servies depuis ce domaine : votre navigateur ne contacte personne d'autre.

Parcours suivant

Fiches calculées et système de jeu

Voir le détail