Combat et dés

Les deux outils qu'on ouvre pendant la partie, dans le même onglet que les fiches. Le suivi de combat lit les caractéristiques que vous avez définies ; les dés, eux, sont accessibles aux joueurs autant qu'au meneur.

Réservé au meneur

L'ordre du combat, tenu pour vous

Une scène de combat s'ouvre en quelques secondes et reste ouverte : rechargez la page, la rencontre est toujours là.

  • Ajoutez n'importe quelle fiche déclarée « unité de combat », en autant d'exemplaires que nécessaire : Gobelin 1, 2 et 3 ont chacun leurs propres compteurs.
  • L'initiative se saisit ou se pré-remplit depuis la caractéristique que vous avez désignée. Le tri est automatique, le round se compte, le participant actif est mis en évidence.
  • Les jauges se modifient au clic et changent de couleur aux seuils. Les états à durée se décomptent au changement de round, expirent seuls, et modifient réellement les statistiques affichées tant qu'ils sont actifs.
Scène de combat : six participants triés par initiative, le tour actif encadré, une jauge de points de vie entamée et un badge d'état « Affaibli » avec trois rounds restants.

Les dés, pour tout le monde

Meneur et joueurs
  • Notation complète : 2d6+3, 4d6kh3 ou 2d20kl1 pour garder les plus hauts ou les plus bas, et des groupes combinables comme 2d6+1d8+3. Les dés écartés restent visibles, barrés.
  • Historique des vingt derniers jets, rejouables en un clic, jets favoris nommés, bruitage activable, et une pastille flottante qui vous suit de page en page.
  • Chacun lance sur son propre appareil et annonce son résultat, comme avec des dés physiques. Loreward remplace les dés, il n'arbitre pas la table.

Parcours suivant

Sons et minuteries

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