Comprendre les templates
FacileCe qu'est un template, ce qu'il installe, et comment il s'adapte à votre table.
Un template (ou modèle) est un point de départ qui pré-remplit un monde avec un système de jeu complet : les caractéristiques, les races, les classes, les objets, les créatures et les devises propres à ce système. Au lieu de tout créer à la main, vous démarrez avec une base jouable.
Ce qu'un template installe
Selon le système, un template met en place tout ou partie de :
- des types d'entités adaptés (personnage, race, classe, objet, créature, lieu…) ;
- des propriétés (caractéristiques, modificateurs, statistiques de combat, progression) ;
- des entités prêtes à l'emploi (races, classes, pouvoirs, objets, bestiaire) ;
- des catégories pour organiser les pouvoirs et les objets ;
- des devises et, le cas échéant, un système de poids ;
- des règles d'héritage : quand vous liez un objet ou une classe à un personnage, ses bonus se propagent automatiquement (voir Reçoit / Transmet).
Les templates disponibles
| Template | Système |
|---|---|
| Vierge | Aucun contenu de jeu — vous construisez tout |
| Chroniques Oubliées Fantasy | Medfan, d20, voies de pouvoirs |
| D&D 5e (règles de base) | d20, classes & races, maîtrises, sorts |
| L'Appel de Cthulhu 7e | d100, enquête, Santé Mentale |
Un template n'est qu'un départ
Le point important : tout reste modifiable. Une fois le template appliqué, vous êtes libre de :
- renommer, ajouter ou supprimer des caractéristiques et propriétés ;
- créer vos propres races, classes, objets, pouvoirs ;
- masquer les types d'entités que vous n'utilisez pas ;
- ajuster devises, poids, mise en page des fiches.
Vous pouvez même partir d'un monde vierge et n'ajouter que ce dont vous avez besoin. Pour piloter cette configuration en profondeur, voir Configurer un template pas à pas.
Choisir un template à la création d'un monde est donc une commodité, pas un engagement : il vous fait gagner du temps sans rien verrouiller.