Le template Chroniques Oubliées Fantasy (COF)

Intermédiaire

Ce que le modèle COF installe dans votre monde et comment l'adapter à votre table.

Le template Chroniques Oubliées Fantasy (COF) pré-remplit un monde avec un système de jeu medfan complet : caractéristiques, races, classes, voies de pouvoirs, objets, créatures et devises. Vous démarrez avec une base jouable, puis vous l'adaptez librement.

Choisir un template à la création d'un monde ne vous enferme dans rien : tout ce qu'il installe (types, propriétés, entités) reste modifiable, supprimable et extensible depuis les Paramètres du monde.

Appliquer le template

À la création d'un monde, sélectionnez Chroniques Oubliées Fantasy dans le choix de modèle. Le monde est généré avec l'ensemble du contenu décrit ci-dessous, prêt à l'emploi. Vous pouvez aussi partir d'un monde vierge et n'ajouter que les morceaux qui vous intéressent — voir Comprendre les templates.

Caractéristiques

Le template installe les 6 caractéristiques classiques, chacune accompagnée de son modificateur :

CaractéristiqueAbréviation
ForceFOR
DextéritéDEX
ConstitutionCON
IntelligenceINT
SagesseSAG
CharismeCHA

Le modificateur est une propriété calculée : vous saisissez la valeur de la caractéristique, et le modificateur se met à jour tout seul. À côté, on trouve les propriétés de combat (points de vie, défense, initiative…) et la progression (niveau).

Les propriétés calculées s'écrivent avec une formule. Pour en créer ou en modifier, voir Formules & propriétés calculées. Exemple de formule d'un modificateur dérivé d'une caractéristique :

floor((@force - 10) / 2)

Races & classes

  • Races : un ensemble de races jouables, chacune apportant ses modificateurs (par exemple un bonus de Défense, un bonus à une caractéristique…). Lier une race à un personnage applique automatiquement ces bonus à sa fiche.
  • Classes : les classes du jeu, chacune portant son Dé de Vie et donnant accès à des voies de pouvoirs.

Un personnage reçoit une race et une classe : ces liens se font dans le formulaire du personnage. La propagation automatique des bonus est décrite dans Reçoit / Transmet.

Chaque classe et chaque race est livrée avec une illustration (visible sur sa fiche et dans la médiathèque du monde). Ces images proviennent de co-drs.org — voir Crédits & licences. Vous pouvez les remplacer par les vôtres depuis la fiche de l'entité.

Voies & pouvoirs

Les pouvoirs de COF sont regroupés en voies (Voie de l'épée, Voie du soin…), elles-mêmes rattachées à une classe. Dans l'application, les voies sont des catégories hiérarchiques :

  • niveau 1 : la classe (ex. Guerrier) ;
  • niveau 2 : la voie (ex. Voie de l'épée) ;
  • chaque pouvoir est rangé dans sa voie et porte son rang (1 à 5).

Cette organisation vous permet de filtrer les pouvoirs par voie et par rang dans les listes, et de présenter proprement les capacités sur la fiche. Pour créer vos propres voies, ajoutez des catégories depuis les Paramètres du monde — voir Types d'entités & propriétés.

Objets & équipement

Le template fournit un catalogue d'objets (armes, armures, boucliers, équipement). Les armures et boucliers portent des modificateurs : une fois équipés sur un personnage, leur bonus s'applique à la fiche (par ex. à la Défense). La distinction équipé / inventaire et le calcul du poids sont détaillés dans Devises & poids.

Devises

COF installe les trois devises habituelles :

DeviseSymbole
Pièces d'orPO
Pièces d'argentPA
Pièces de cuivrePC

Chaque personnage dispose d'une bourse éditable depuis sa fiche. Vous pouvez renommer ces devises, en ajouter ou en retirer dans le panneau Économie des Paramètres.

Créatures & bestiaire

Un bestiaire de créatures prêtes à l'emploi est inclus, utilisable directement dans le suivi de combat. Les créatures se gèrent comme les personnages (caractéristiques, pouvoirs, modificateurs) mais ne sont pas liées à un compte joueur.

Adapter COF à votre table

Tout est personnalisable depuis les Paramètres du monde :

  • Renommer ou ajouter des caractéristiques et propriétés.
  • Créer une race ou une classe maison, avec ses propres modificateurs.
  • Ajouter une voie (catégorie) et y ranger de nouveaux pouvoirs.
  • Modifier les devises et le système de poids.
  • Masquer les types d'entités que vous n'utilisez pas.

Pour aller plus loin dans la configuration fine (types d'entités, slots de relation, zone héro, aperçu, combat), voir Configurer un template pas à pas.

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