Configurer un template pas à pas
AvancéAdapter en profondeur les types, fiches et règles d'un monde depuis les Paramètres.
Une fois un template appliqué (ou un monde vierge démarré), toute la configuration se pilote
depuis la page Paramètres du monde (/tools). Cet article récapitule, dans l'ordre, les
leviers pour façonner votre système.
Réservé au MJ : ces réglages structurent le monde entier. Avancez par petites touches et vérifiez l'effet sur une fiche au fur et à mesure.
1. Les types d'entités
Dans le gestionnaire de types :
- créez ou renommez un type (ex. « Race » → « Espèce », ou un nouveau type « Faction ») ;
- réglez son identité (icône, couleur) ;
- activez ses capacités : peut-il avoir des caractéristiques ? être jouable ? participer au combat ? être source de bonus ? ;
- masquez les types inutilisés pour alléger la barre latérale.
Voir Types d'entités & propriétés.
2. Les propriétés
Déclarez les caractéristiques et autres champs : nombre, texte, liste (ENUM), formule ou dérivée. Regroupez-les et réordonnez-les par glisser-déposer. Les formules sont décrites dans Formules & propriétés calculées.
3. Les slots de relation
Pour chaque type, définissez les slots : quels types peuvent être liés, en quelle quantité, s'il s'agit d'inventaire, et l'éventuel filtre par catégorie. C'est ce qui permet, par exemple, « une race, deux classes, des objets illimités ». Voir Relations & slots.
4. L'héritage (Reçoit / Transmet)
Indiquez ce que chaque type reçoit (bonus, pouvoirs, objets, et par quels slots) et ce qu'il transmet. C'est le cœur de l'automatisation des fiches — détaillé dans Reçoit / Transmet.
5. La zone héro
La zone héro est l'en-tête de la fiche (portrait + champs mis en avant). Choisissez les champs affichés, leur ordre et leur source (propriété, donnée libre, relation ou valeur fixe).
6. L'aperçu de la fiche
L'éditeur d'aperçu (par type d'entité) compose la fiche sur une grille : ajoutez des blocs (description, caractéristiques, pouvoirs, inventaire, relations, bonus reçus, prix, texte libre, image…), réorganisez-les par glisser-déposer et ajustez leur largeur.
7. Le combat
Réglez les propriétés affichées en combat par type : valeur simple ou jauge (ex. PV courant / max), libellé, et la propriété d'initiative utilisée pour le tri. Voir les outils de séance dans la barre latérale.
8. Devises & poids
Activez et paramétrez la monnaie et le système de poids dans le panneau Économie, et choisissez les types concernés. Voir Devises & poids.
9. Le tableau de bord
Enfin, composez le tableau de bord du monde (page d'accueil) avec des blocs configurables, et profitez de la double vue MJ / Joueur pour présenter une page d'accueil différente à vos joueurs.
Procédez section par section : chaque réglage est indépendant et réversible. Pour repartir des bases, relisez Comprendre les templates.