Relations & slots
IntermédiaireRelier des entités entre elles : slots, inventaire et filtres par catégorie.
Les entités de votre monde ne vivent pas isolées : elles sont reliées entre elles. Un personnage a une race, a une classe, possède des objets, connaît des pouvoirs. Ces liens sont gérés par des slots de relation.
Qu'est-ce qu'un slot ?
Un slot est un emplacement de relation nommé et typé sur un type d'entité. Il définit :
- quels types d'entités peuvent y être placés (ex. le slot « Race » n'accepte que des races) ;
- combien d'entités il accepte (une seule race, deux classes, des objets en nombre illimité…) ;
- s'il s'agit d'un slot d'inventaire (objets équipables) ;
- s'il peut éventuellement être filtré par catégorie.
Les slots se configurent par type d'entité dans les Paramètres — voir Configurer un template pas à pas.
Créer une relation
Sur le formulaire d'une entité, les slots apparaissent comme des champs : choisissez la race, la ou les classes, ajoutez des objets ou des pouvoirs. La relation est créée immédiatement et se reflète sur la fiche.
Beaucoup de relations propagent des bonus : équiper une armure ou lier une classe peut modifier automatiquement les statistiques de la fiche. C'est le rôle du moteur Reçoit / Transmet.
Inventaire : équipé vs. stock
Pour les objets, on distingue deux états :
- Inventaire (stock) : l'objet est possédé mais pas porté ; ses bonus ne s'appliquent pas.
- Équipé : l'objet est porté ; ses bonus s'appliquent à la fiche.
Vous basculez un objet entre les deux d'un clic sur l'onglet Inventaire de la fiche. Les quantités et le poids total sont expliqués dans Devises & poids.
Filtrer un slot par catégorie
Certains slots peuvent être restreints à une catégorie. Par exemple, un slot « Voies » peut n'accepter que les pouvoirs de la classe choisie. Cela évite les erreurs de saisie et guide la composition d'un personnage selon les règles que vous avez définies.
Relations inverses
Une relation se lit dans les deux sens. Sur la fiche d'une entité, la section « Référencé par » liste toutes les entités qui pointent vers elle — pratique pour voir, par exemple, quels personnages possèdent un objet donné.