Modificateurs

Intermédiaire

Ajouter et comprendre les modificateurs de propriétés (pouvoirs, races, classes).

Un modificateur modifie la valeur d'une propriété d'une entité : « +2 en Force », « Défense fixée à 12 », « Points de vie = niveau × 5 ». C'est le mécanisme qui fait qu'un pouvoir, une race ou une classe change automatiquement les statistiques d'un personnage.

Anatomie d'un modificateur

Chaque modificateur réunit quatre informations :

  • Propriété cible — la caractéristique touchée (ex. force, defense, pv).
  • Opération — comment la valeur est appliquée :
    • Ajouter / Soustraire (+5, −2) ;
    • Multiplier / Diviser (×2, ÷4) ;
    • Fixer (=10) — impose une valeur, en ignorant le reste ;
    • Formule — un calcul, qui peut référencer d'autres propriétés.
  • Valeur ou formule — le nombre appliqué, ou l'expression à évaluer.
  • Priorité — l'ordre d'application quand plusieurs modificateurs visent la même propriété (priorité basse appliquée en premier).

Un modificateur peut aussi être conditionnel : il ne s'applique que dans certains cas (objet équipé, pouvoir actif…), avec une note décrivant la condition.

Ajouter un modificateur via un pouvoir

C'est la méthode la plus courante côté interface :

  1. Ouvrez l'entité concernée (un pouvoir, ou toute entité dont le type possède l'extension Power).
  2. Allez sur sa page Pouvoir (depuis la fiche de l'entité).
  3. Dans l'éditeur, ajoutez un modificateur : choisissez la propriété cible, l'opération, saisissez la valeur ou la formule, et au besoin la priorité et une condition.

Si la page Pouvoir indique « Cette entité n'a pas l'extension Power », activez le drapeau has_power_extension sur son type d'entité dans Paramètres → Types d'entités.

Le modificateur s'applique alors à toute entité qui reçoit ce pouvoir — voir Héritage : Reçoit / Transmet.

Modificateurs de race et de classe

Les templates (COF, D&D 5e…) installent des modificateurs directement sur les races et les classes : dé de vie, bonus de caractéristique, etc. Ils se propagent aux personnages liés, sans manipulation supplémentaire.

Voir tous les modificateurs : l'onglet « Modificateurs »

La page Propriétés (Paramètres → Propriétés) propose un onglet Modificateurs qui liste, pour tout le monde, chaque modificateur : l'élément source sur lequel il est posé, la propriété cible et la valeur/formule appliquée. Un filtre par type d'entité aide à s'y retrouver, et chaque ligne renvoie vers l'élément source pour le modifier.

Une statistique semble fausse ? Cet onglet est l'endroit idéal pour repérer un modificateur oublié, en double, ou mal ordonné.

Pour aller plus loin

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