Inviter des joueurs & gérer les rôles

Facile

Inviter des joueurs, leur attribuer un rôle et lier un personnage.

Loreward est multi-joueurs : vous pouvez ouvrir un monde à vos joueurs et contrôler finement ce que chacun voit et peut modifier.

Les rôles par monde

Chaque membre d'un monde a un rôle, qui détermine ses droits :

RôlePeut faire
MJTout : configurer le monde, éditer toutes les entités, gérer les membres
Co-MJÉditer le contenu, le combat et les médias — comme un MJ, sauf la gestion du monde
JoueurConsulter le monde et éditer uniquement son propre personnage

Pour ouvrir l'édition, le combat ou la médiathèque à un joueur, promouvez-le Co-MJ. Les droits suivent le rôle : il n'y a pas de réglage à cocher cas par cas.

Inviter un joueur

  1. Ouvrez les Paramètres du monde, carte Membres & invitations.
  2. Créez une invitation : un code à transmettre au joueur.
  3. Le joueur l'utilise pour créer son compte (ou rejoindre avec un compte existant) et devient membre du monde avec le rôle que vous avez choisi.

Depuis cette même carte, vous pouvez changer le rôle d'un membre, retirer un membre, ou révoquer une invitation non utilisée.

Lier un personnage à un joueur

Un joueur peut être rattaché à un personnage-joueur (PJ) qu'il éditera lui-même :

  1. Sur la carte Membres, associez un personnage existant au compte du joueur (ou assignez-le depuis la fiche du personnage).
  2. Le personnage affiche alors un badge PJ et le joueur peut éditer sa fiche (caractéristiques, inventaire, pouvoirs…), mais pas celles des autres.

Le joueur retrouve facilement ses personnages via le filtre « Mes personnages » dans les listes.

Maîtriser la visibilité

Vous décidez de ce que vos joueurs voient :

  • Journal : chaque entrée peut être publique (visible des joueurs) ou réservée au MJ.
  • Histoire (articles) : chaque article a un interrupteur « MJ seul / Visible joueurs ». Par défaut un article est réservé au MJ ; activez le partage pour le rendre lisible.
  • Notes d'entité : visibilité par rôle (tout le monde, le joueur assigné, ou MJ seul).

Les actions d'écriture (création, édition, suppression) sont masquées pour les joueurs sur le reste de l'application — ils gardent une interface de lecture, sauf sur leur propre PJ.

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