Les minuteries GM
FacileLancer plusieurs comptes à rebours nommés pour rythmer effets, tours et événements.
Les Minuteries (barre latérale → section Session) sont des comptes à rebours pour rythmer votre partie : la durée d'une potion, le temps avant qu'une garde ne passe, une limite pour résoudre une énigme. Réservées au MJ et au Co-MJ.
Plusieurs minuteries à la fois
Vous pouvez faire tourner plusieurs minuteries simultanément, chacune avec son nom :
- « Fin de la potion » (1 min),
- « La garde repasse » (10 min),
- « Effondrement du donjon » (3 min)…
Lancez-en une avec une durée présélectionnée ou une saisie libre, donnez-lui un nom, et elle s'ajoute à la pile. Un signal sonore retentit à l'échéance.
Le widget flottant
Une pastille flottante suit votre minuterie où que vous soyez dans le monde : elle résume le nombre de minuteries actives et la prochaine échéance. Dépliez-la pour voir la liste empilée, mettre en pause, relancer ou supprimer une minuterie.
La page Minuteries dédiée offre la même gestion en plein écran : renommage à la volée et actions globales.
Synchronisation entre onglets
Les minuteries sont partagées entre les onglets de votre navigateur et survivent à un rechargement : le décompte repose sur l'heure de fin réelle, donc pas de dérive ni de double comptage si vous avez plusieurs onglets ouverts.
C'est un outil côté MJ, local à votre appareil — les joueurs ne voient pas vos minuteries.
Pendant le combat
Les minuteries se marient bien avec la page Combat : lancez « Poison — 3 tours » ou « Concentration » en parallèle de la rencontre pour ne jamais oublier un effet à durée limitée.
Son de fin personnalisable
Par défaut, une minuterie sonne avec un bip de synthèse intégré. Vous pouvez à la place lui associer n'importe quel son du Soundboard (ambiance, effet, musique…) : il sera joué à l'échéance, à la place du bip. Le choix du son se fait directement sur la carte de la minuterie.
Si le son associé est introuvable, le bip de secours prend le relais — vous n'aurez jamais d'échéance silencieuse.